Это должно быть место, когда пользователь уже затянут в игру, и которое не нарушает геймплей, чтобы минимизировать процент закрытия pop-up. В своих играх мы всегда показываем его 2 раза и в разных местах.
В первый раз мы показываем окно оценки (App Rating Prompts), когда дарим пользователю подарок спустя 8 уровней игры “Мемори”. Подарок показали, игрок нажал кнопку “Получить”, выбрал место для предмета и потом на подъеме эмоций увидел pop-up оценки. Важно, чтобы он не нарушил логику показа рекламы, не выдался до установки подарка.
Если пользователь не проголосовал (закрыл pop-up), мы показываем голосовалку повторно спустя 4 уровня, когда из пользователей уже остаются самые лояльные.
По такой схеме мы работаем почти во всех наших приложениях.
Мы опубликовали билд с проработанной голосовалкой на пару недель позже официального старта. До обновления окно оценки по старой схеме за неделю приносило нам 840 оценок и 109 отзывов (13%).
Количество оценок и их распределение до обновления:
5 ★ (749) 4 ★ (46) 3 ★ (17) 2 ★ (4) 1 ★ (24)
На следующий день после апдейта мы увидели 110 оценок и 41 отзыв (37,3% людей не просто поставили оценку, но и написали отзыв), а рекорд был достигнут, когда мы получили 308 оценок и 130 отзывов (42,2 %).
Рассматривая процентное соотношение, основанное на количестве новых пользователей, количество оценок увеличилось в 2.4 раза, а отзывов почти в 4. За неделю после обновления мы получили 2759 оценок и около 800 отзывов.
Распределение оценок (через неделю после обновления):
5 ★ (1527) 4 ★ (23) 3 ★ (19) 2 ★ (11) 1 ★ (29)
Таким образом, проработанное окно оценки (App Rating Prompts) увеличило долю 5 ★, не увеличив при этом отрицательные отзывы.